Conquest.eth是一款有著“悠久歷史”的全鏈游戲。
根據(jù)官方在本月的最新博客《Conquest.eth is now open-source! And There is $1000 to grab in Outer Space!》[1]中公布的信息,目前Conquest.eth已經(jīng)開(kāi)源了全部代碼[2],且開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)主動(dòng)放棄了游戲合約的升級(jí)權(quán)限[3]。從某種意義上說(shuō),這代表著這款沒(méi)有引起太多反響的游戲開(kāi)發(fā)進(jìn)度的正式終結(jié)。
那么這款神似《黑暗森林》的游戲有哪些獨(dú)特的玩法,為什么沒(méi)能獲得《黑暗森林》同樣的影響力,其又有哪些經(jīng)驗(yàn)值得后來(lái)的團(tuán)隊(duì)所借鑒呢?
01.基本游戲機(jī)制介紹
根據(jù)官方團(tuán)隊(duì)的定義,Conquest.eth是一款外交策略游戲(a game of diplomacy),玩家的目標(biāo)是爭(zhēng)奪整個(gè)宇宙的控制權(quán)。與其他全鏈游戲一樣,Conquest.eth的所有邏輯與狀態(tài)都寫(xiě)在鏈上。不過(guò)不同于目前許多同類(lèi)項(xiàng)目的是,Conquest.eth被設(shè)計(jì)為可以持久運(yùn)行,因此只要底層公鏈不停止出塊,則Conquest.eth游戲也將永遠(yuǎn)存在下去。
因此,Conquest.eth既是一個(gè)游戲,也是一個(gè)協(xié)議,或者用如今更常見(jiàn)的說(shuō)法,他更接近一個(gè)自主世界(Autonomous World)。
基本玩法
目前Conquest.eth運(yùn)行在Gnosis Chain上(原xDai),玩家在進(jìn)入游戲時(shí),需要先選擇一顆無(wú)主的星球,并通過(guò)抵押一定數(shù)量的代幣(xDai)來(lái)占領(lǐng)星球(為了防止女巫攻擊)。當(dāng)然,如果你的星球沒(méi)有在游戲中被其他玩家搶走,那么這部分抵押的代幣將可以在玩家退出游戲時(shí)重新提取到玩家的錢(qián)包,但需要額外三天的等待時(shí)間。
當(dāng)你占領(lǐng)了自己的第一顆星球后,星球便會(huì)自動(dòng)產(chǎn)生飛船(體現(xiàn)為星球的飛船數(shù)),然后玩家可以利用這些飛船進(jìn)行防守和進(jìn)攻。其基本玩法與黑暗森林非常相似,在此不過(guò)多介紹。
在下面的地圖中,每個(gè)被真實(shí)玩家占領(lǐng)的星球上都會(huì)顯示一個(gè)單獨(dú)的符號(hào)(同一個(gè)地址所擁有的星球符號(hào)相同)。而如果玩家想要掠奪其他玩家Stake在星球上的資金,那么其應(yīng)該首先攻擊已經(jīng)被占領(lǐng)的星球,而不是占領(lǐng)其他無(wú)主之地(這些無(wú)主的星球可以直接通過(guò)Stake資金獲得,并不需要提前占領(lǐng))。
其實(shí)看到這里你已經(jīng)大概能理解為什么這款游戲遠(yuǎn)不如采用類(lèi)似游戲機(jī)制的《黑暗森林》好玩了。是的,Stake機(jī)制的引入大大限制了玩家們?cè)谟螒蛑械陌l(fā)揮空間,占領(lǐng)無(wú)主星球變得沒(méi)有太大意義,玩家只有在與其他玩家的互動(dòng)中才能產(chǎn)生樂(lè)趣?;蛟S這也是Conquest.eth被稱(chēng)為外交策略游戲的原因吧。
不過(guò),在目前最終版的游戲地圖中,Conquest.eth的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)在離開(kāi)前給所有玩家在地圖中留下了一筆“寶藏”。共有價(jià)值1000美元的資金已經(jīng)被提前Stake到了宇宙中的不同星球上(上圖中骷髏頭符號(hào)覆蓋的星球)。真實(shí)玩家在攻擊這些星球時(shí)不需要擔(dān)心受到報(bào)復(fù),可以放心大膽的進(jìn)行占領(lǐng)并提取資金。
02.開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)
Conquest.eth背后的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)Etherplay也是一個(gè)在全鏈游戲領(lǐng)域非常值得一提的團(tuán)隊(duì)。Etherplay的總部位于蘇格蘭,自從2016年正式成立后便聚焦在區(qū)塊鏈游戲(主要是全鏈游戲)領(lǐng)域,歷經(jīng)兩輪牛熊周期基本沒(méi)有調(diào)整過(guò)方向。
團(tuán)隊(duì)的創(chuàng)始人為Ronan Sandford(Twitter:@wighawag),根據(jù)其在最新項(xiàng)目《Stratagems》的GitHub[4]中透露的信息,目前團(tuán)隊(duì)只包括他一個(gè)人。
Etherplay曾在成立后開(kāi)發(fā)過(guò)第一款整合了Metamask的游戲,并于隨后開(kāi)始致力于開(kāi)發(fā)永續(xù)和無(wú)需許可的游戲(現(xiàn)在也被稱(chēng)為自主世界)。包括《Tug of War》[5]、《Ethernal》[6]和《Conquest.eth》[7]。
除此以外,Etherplay還在開(kāi)發(fā)一款新的游戲項(xiàng)目《Stratagems》[8]。這款游戲?qū)⒅饕獓L試探索無(wú)需許可的可組合性和不可變規(guī)則集等概念,目前游戲尚處于測(cè)試階段。
03.Conquest.eth有哪些經(jīng)驗(yàn)值得后來(lái)者借鑒?
作為一款比黑暗森林起步更早,且游戲機(jī)制與之十分相似的全鏈游戲產(chǎn)品,Conquest.eth不但沒(méi)有像黑暗森林那樣激起廣大玩家社區(qū)的熱情,甚至在如今的全鏈游戲社區(qū)中也存在感稀薄。那么其在游戲核心機(jī)制的設(shè)計(jì)中犯了哪些錯(cuò)誤,又有哪些值得借鑒的經(jīng)驗(yàn)?
首先,Conquest.eth或許并沒(méi)有像他所宣稱(chēng)的那樣真正地實(shí)現(xiàn)Permissionless。其代表性的Stake to Play機(jī)制大大提高了普通用戶(hù)進(jìn)入的門(mén)檻。
我們可以對(duì)比其他采用Stake to Play機(jī)制的全鏈游戲項(xiàng)目。以Rhascau(一款全鏈上飛行棋游戲)為例,其游戲中設(shè)計(jì)的Stake機(jī)制對(duì)玩家來(lái)說(shuō)并不是必須的,就像我們平常打牌可以自由選擇是玩帶錢(qián)的還是不帶錢(qián)的一樣,Stake機(jī)制只是提供給玩家增加游戲樂(lè)趣的一個(gè)可選功能。而Conquest.eth則將Stake做為防止女巫攻擊的手段,這種方式總感覺(jué)神似聯(lián)盟鏈的設(shè)計(jì)思路,似乎有點(diǎn)背離區(qū)塊鏈的核心精神。
當(dāng)然,站在目前的階段,我們可能并沒(méi)有一個(gè)既能防止女巫攻擊,又能保證游戲持久運(yùn)行的成熟機(jī)制。或許未來(lái)的全鏈游戲能探索出一種通過(guò)協(xié)議層的博弈來(lái)降低女巫攻擊負(fù)面影響的方法,而不是直接通過(guò)Stake增加用戶(hù)的進(jìn)入門(mén)檻;
盡管如此,我認(rèn)為Conquest.eth在某些游戲核心設(shè)計(jì)理念上依然有一定的參考價(jià)值。比如其認(rèn)為全鏈游戲(或者說(shuō)自主世界)更應(yīng)該像底層公鏈一樣具有持久性,而非目前很多全鏈游戲所采用的回合制(目前比較成功的黑暗森林、SkyStrife等都采用了回合制)。
畢竟,回合制所必然包含的在時(shí)間維度上的準(zhǔn)入限制和“不可信”,并不符合去中心化協(xié)議的基本要求。這種回合制固有的在時(shí)間維度上的“不可信”,也一定程度上增加了后續(xù)協(xié)議間進(jìn)行互操作的難度。就像如今你已經(jīng)很難想象如何去組合一個(gè)有交易時(shí)間限制的DeFi協(xié)議。
此外,Conquest.eth也在探索全鏈游戲的鏈上結(jié)盟系統(tǒng)。不過(guò)由于一直沒(méi)有找到人愿意一起試玩因此沒(méi)能好好體驗(yàn)相關(guān)功能,但我相信結(jié)盟系統(tǒng)也將會(huì)成為未來(lái)全鏈游戲的必備組件。
文章的最后,還是推薦有時(shí)間的朋友去體驗(yàn)一下Conquest.eth。畢竟里邊還有團(tuán)隊(duì)提供的1000美元獎(jiǎng)勵(lì)沒(méi)什么人領(lǐng)取。以我最近這兩天的觀察來(lái)看,目前對(duì)這些獎(jiǎng)勵(lì)的爭(zhēng)奪相當(dāng)不激烈,感興趣的真的可以去試試。
引用鏈接:
[1]https://etherplay.io/blog/conquest-is-open-source/
[2]https://github.com/etherplay/conquest-eth
[3]https://gnosisscan.io/tx/0x4e432084b592e3e96598edfba253383c3ae98d68dade73c428dcd74da90bd2cf#eventlog
[4]https://github.com/wighawag/stratagems#readme
[5]https://etherplay.medium.com/our-first-unstoppable-game-tug-of-war-bb69c63a8734)
[6]https://ethernal.land/
[7]https://conquest.game/
[8]https://stratagems.world/
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